Tavern Keeper: 10 anos de criação para alcançar 95% no Steam
Tavern Keeper chega ao Steam com 95% de aprovação após uma maratona de 10 anos de trabalho que, segundo o estúdio Greenheart Games, teve “sete anos nada divertidos” até acertar a fórmula do simulador de taverna medieval.
Seis versões e incontáveis ajustes pelo caminho
Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart, revelou ao site PC Gamer que a equipe criou até seis builds distintas antes de encontrar o design ideal. O chamado “livro de histórias” — um audiolivro interativo no estilo RPG — passou por dezenas de reformulações. Faltavam referências: em 2013, quase não existiam games focados em administrar tavernas, o que obrigou o estúdio a desenvolver sistemas inéditos de gestão de personagens, recursos e ambientação.
Recursos cortados para manter a diversão
Durante a prototipagem, ideias inspiradas no Sistema Nêmesis de Shadow of Mordor — como recrutar heróis e enviá-los em missões — foram descartadas. O mesmo aconteceu com mecânicas de temperatura, comida estragada e incêndios, que, embora realistas, prejudicavam o ritmo. Klug admite que os primeiros anos de produção foram um “processo de tortura”, mas hoje garante que o jogo finalmente encontrou a própria identidade. A versão 1.0 seguirá em desenvolvimento por mais 12 meses, recebendo polimento e novos conteúdos.
Para os entusiastas de simuladores de gerenciamento, Tavern Keeper se destaca pelas animações detalhadas e por ferramentas de edição de objetos que permitem personalizar cada centímetro da taberna, dos bancos ao sistema de iluminação. O foco é criar uma experiência acessível, medindo variáveis como fluxo de clientes, estoque de bebidas e feedback de aventureiros de forma visual e intuitiva — perfeito para quem busca um “setup” mental de estratégia sem abrir mão da fantasia medieval.
Imagem: Internet
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil


