SPINE: game estilo Cyberpunk e John Wick adiado para 2026
SPINE foi oficialmente adiado além de 2025, mas a Nekki assegura que o shooter que combina estética Cyberpunk com coreografias à la John Wick segue firme em desenvolvimento.
A maior ambição da Nekki exige tempo extra
Anunciado há dois anos, SPINE é o primeiro projeto da Nekki para PC e consoles, após um histórico focado em títulos mobile. Segundo a desenvolvedora, o objetivo é entregar um salto “qualitativo e quantitativo” em relação aos lançamentos anteriores, oferecendo tiroteios em terceira pessoa, combate corpo a corpo cinematográfico e valores de produção comparáveis aos grandes AAA.
Originalmente, a equipe esperava lançar o game até a virada de 2025 para 2026. No entanto, a poucos dias do réveillon fictício, a empresa publicou uma nota no X (antigo Twitter) reconhecendo que não cumprirá a janela. “Queremos lançar o SPINE como o concebemos originalmente, mantendo-nos fiéis às nossas ideias e dedicando o tempo necessário para aperfeiçoar toda a experiência”, informou o estúdio.
O comunicado reforça que não há problemas de financiamento ou crises internas. Trata-se apenas de um cronograma mais longo para permitir crescimento de equipe e polimento geral.
Foco em polimento, dublagem e interface até o lançamento
A Nekki afirma que o título já entrou nas fases finais de produção. As prioridades agora são:
Imagem: Internet
- Refinar animações de combate e transições de parkour;
- Ajustar conteúdo e balanceamento dos níveis;
- Gravar vozes em múltiplos idiomas;
- Finalizar a interface de usuário e localizar textos.
Embora ainda sem data específica, a desenvolvedora aposta que “2026 será fantástico” tanto para a comunidade quanto para o projeto. Esse posicionamento ecoa reportagens de portais especializados, como o IGN Brasil, que acompanha o título desde o anúncio.
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil



