Efeitos visuais no cinema em queda: Verbinski explica
Efeitos visuais no cinema estão ficando menos convincentes, afirma Gore Verbinski, diretor dos três primeiros Piratas do Caribe. Em entrevista recente, o cineasta listou três motivos que, na visão dele, explicam o declínio: a adoção do motor gráfico Unreal Engine, a pressa de executivos de estúdio e erros de animação de movimento.
Unreal Engine altera iluminação e realismo
O primeiro ponto destacado por Verbinski é a migração do software de modelagem 3D Maya para o Unreal Engine, ferramenta originalmente criada para games. Segundo o diretor, o motor entrega um visual “de videogame”, com gerenciamento de luz que dificulta a integração orgânica entre elementos virtuais e cenários reais. O fenômeno se intensificou após produções televisivas, como The Mandalorian, popularizarem o uso de renderização em tempo real — tema explorado pelo portal de tecnologia The Verge.
Executivos minimizam a qualidade do VFX
Verbinski aponta também para uma mudança cultural dentro dos estúdios. Na opinião dele, alguns executivos acreditam que o público “não liga” para detalhes de computação gráfica, o que resulta em prazos curtos e orçamentos apertados. Como exemplo, ele compara o realismo obtido ao filmar navios reais em Piratas do Caribe (2003) com a atual preferência por cenários totalmente digitais.
Movimento incorreto denuncia a animação
O terceiro fator é o movimento. Mesmo modelos 3D hiper-realistas perdem credibilidade quando helicópteros, criaturas ou objetos se movem de forma antinatural, explica o diretor. Para ele, cada rotação, aceleração ou colisão precisa obedecer às leis da física; caso contrário, o cérebro do espectador reconhece instantaneamente a farsa.
Imagem: Internet
Boa Sorte, Divirta-se, Não Morra, nova comédia de ficção científica de Verbinski, estreia nos cinemas brasileiros em 9 de abril. O realizador diz ter buscado manter “pelo menos 50% do quadro fotográfico”, combinando cenários reais com computação gráfica para preservar o senso de realidade.
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Crédito da imagem: IGN Fonte: IGN



