Clair Obscur Expedition 33 ajusta desafio do boss final
Clair Obscur Expedition 33 virou assunto novamente após o designer-chefe Michel Nohra admitir que o estúdio subestimou os jogadores que fazem 100% do conteúdo antes de encarar o último chefe, tornando a batalha menos desafiadora do que o planejado.
Desenvolvedor reconhece falha de comunicação
Em entrevista à revista Edge, repercutida pelo portal GamesRadar, Nohra explicou que o time pretendia que o boss final fosse enfrentado “o quanto antes”, preservando o nível ideal de dificuldade. No entanto, muitos fãs completistas optaram por subir de nível ao máximo, limpando cada missão secundária antes do confronto decisivo — prática comum para prolongar a experiência antes do fim da história.
“Deveríamos ter deixado claro que, se você quer o desafio original, precisa partir logo para a luta”, comentou o designer. O programador-chefe Tom Guillermin acrescentou que a equipe não esperava que tantos jogadores explorassem tudo antes da masmorra final, pois não sabiam quanto tempo o público permaneceria no mundo após liberar o combate derradeiro.
DLC e futuro da franquia
Para quem busca “lutas impossíveis”, o DLC final introduziu uma nova área repleta de chefes mais punitivos. Um jogador já registrou oito horas de tentativa e 10 mil parries contra um dos inimigos mais difíceis, demonstrando que ainda há espaço para desafios extremos.
Imagem: Internet
O sucesso do título foi coroado no The Game Awards 2025, reforçando o plano do estúdio de transformar Clair Obscur em franquia. Segundo Nohra, Expedition 33 é apenas a primeira história de um universo maior, o que alimenta especulações sobre novos jogos e, possivelmente, ajustes de balanceamento mais claros desde o lançamento.
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil



