Ghost of Yotei simplifica mecânica de memórias, diz diretor
Ghost of Yotei teve seu ambicioso sistema de memórias reduzido na versão final, uma decisão que o diretor criativo Jason Connell classifica como “a escolha certa” para manter o foco narrativo da aventura de Atsu.
Sistema de memórias era maior
Em conversa no programa Creator to Creator, da Sony, Connell revelou que a ideia original era espalhar recordações interativas de Atsu por todo o mapa de Ezo. O recurso permitiria ao jogador, com um simples botão, reviver momentos como o treinamento com o irmão, a forja com o pai ou as lições de biwa da mãe, demarcando cada área com forte carga emocional.
Segundo o diretor, essa abordagem duplicaria o conteúdo e tornaria o jogo “duas vezes mais longo”, arriscando diluir o ritmo. Mesmo destacando o potencial da mecânica para aprofundar a jornada solitária da protagonista, ele admite ter ficado “triste” no dia em que precisou cortar boa parte das cenas planejadas.
Decisão mantém ritmo narrativo
A versão final concentra as memórias nos arredores da casa de Atsu. Connell explica que, assim, o recurso é ativado em locais significativos, reforçando a motivação da personagem sem transformar cada lembrança no gatilho de uma missão extensa. “É uma ferramenta narrativa poderosa quando usada no contexto certo”, afirma o diretor.
Imagem: Internet
Para mais detalhes da entrevista, confira a cobertura do IGN Brasil, que também elogiou o combate “sanguinário e voraz” do jogo em sua análise.
Ghost of Yotei chega em 2025 com novos sistemas de armas, modo New Game Plus prometido para novembro e foco em narrativa intensa. Quer ficar por dentro de mais novidades e dicas para turbinar seu setup gamer? Visite a nossa página inicial e continue acompanhando nossa editoria.
Crédito da imagem: Sucker Punch Productions Fonte: Sucker Punch Productions


