IA no desenvolvimento de jogos divide criadores de Dispatch
IA no desenvolvimento de jogos volta ao centro do debate após Nick Herman, cofundador da AdHoc Studio e diretor criativo de Dispatch, declarar que a tecnologia é “uma solução de produção, não criativa”.
Desenvolvedores defendem impacto humano
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Herman elogiou o elenco liderado por Jeffrey Wright (Westworld, The Last of Us) e afirmou que “nenhuma IA vai fazer o que ele fez”. Segundo o diretor, Wright, Aaron Staton e o restante do time entregaram nuances impossíveis de serem reproduzidas por algoritmos treinados em material pré-existente.
Herman reforçou que quem recorre à inteligência artificial para criação corre o risco de obter resultados previsíveis: “Você não vai se surpreender, porque é baseado em algo que você já ouviu antes”. A posição é compartilhada por Michael Choung, produtor executivo e também cofundador da AdHoc. Para ele, tudo o que a equipe constrói “precisa se conectar com pessoas” e, hoje, a IA ainda luta para atingir um nível considerado minimamente aceitável pelo estúdio.
Sucesso comercial e planos para a sequência
Lançado há poucos meses, Dispatch vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas dez dias, consolidando-se como um dos maiores êxitos independentes de 2024. O título já é listado entre os indicados a Melhor Indie de Estreia no The Game Awards 2025, principal premiação da indústria. Diante da recepção, a AdHoc estuda a produção de uma segunda temporada, mas garante que qualquer projeto futuro manterá foco em performances humanas, evitando a substituição por IA generativa.
Imagem: Internet
Para Herman e Choung, a inteligência artificial ainda pode auxiliar em etapas técnicas, como otimização de pipeline ou testes, mas não deve ocupar o papel de roteiristas, atores ou diretores. A dupla acredita que a criatividade genuína depende da bagagem e da emoção humanas — elementos que, segundo eles, definiram a identidade de Dispatch e continuarão guiando a franquia.
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Crédito da imagem: AdHoc Studio Fonte: AdHoc Studio


