IA em jogos: CEO da Epic diz que alerta é inútil
IA em jogos será onipresente nas futuras produções, segundo Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que classificou como “sem sentido” qualquer alerta específico sobre o uso da tecnologia em lojas digitais.
Sweeney rebate etiqueta de IA em lojas virtuais
Em publicação no X/Twitter em 26 de novembro de 2025, Sweeney respondeu ao designer Matt Workman, que defendia o fim do aviso de “conteúdo gerado por IA” no Steam e em outras plataformas. O executivo concordou: exposições de arte ou mercados de licenciamento precisam indicar autoria, mas, nos games, a inteligência artificial entrará “em quase todas as produções futuras”, tornando a etiqueta irrelevante.
Debate sobre IA divide a indústria
A adoção de IA generativa provoca reações fortes. Em maio de 2024, um executivo do PlayStation disse que a tecnologia é “importante” para as gerações Z e Alpha. Já em junho, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, chamou de “loucura” o temor de que a automação elimine vagas.
Por outro lado, atores de voz e parte da comunidade criativa veem riscos. Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33) e Victoria Atkin (Assassin’s Creed Syndicate) criticaram o uso não autorizado de suas vozes em mods gerados por IA. Paul Eiding, o Coronel Campbell de Metal Gear Solid, também condenou a prática, chamando-a de “inimigo invisível”.
A discussão ganhou tração após casos em que modelos de IA clonaram vozes sem permissão, como aconteceu em mods de Skyrim. Para criadores, a transparência sobre licenças autorais é crucial; para Sweeney, isso não deve recair sobre as vitrines de games, pois a IA fará parte do pipeline de desenvolvimento tanto quanto motores gráficos ou ferramentas de captura de movimento.
Imagem: Internet
O posicionamento do executivo reforça a tendência de normalização da IA no processo criativo. Analistas já apontam que, do ajuste de texturas ao comportamento de NPCs e testes de equilíbrio, algoritmos serão cada vez mais integrados às “engines” modernas.
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil


