Jogos encerrados: 15 títulos que viraram só memória
Jogos encerrados são o lado obscuro da era digital: quando servidores caem, licenças expiram ou a base de usuários some, experiências inteiras viram lembrança. Reunimos 15 exemplos marcantes — de The Crew a Club Penguin — para mostrar por que, muitas vezes, nem mesmo backups salvam um bom game.
Do volante ao laser: fechamentos que chocaram comunidades
The Crew (Ubisoft, 2014) atravessou um mapa completo dos EUA, mas teve o sinal desligado em 31/03/2024 — o que detonou o movimento “Stop Killing Games”. Já Overwatch (Blizzard, 2016) cedeu lugar a Overwatch 2 em 02/10/2022, deixando órfãos os saudosistas do shooter original.
Clássico infantil, Club Penguin fechou em 30/03/2017, embora sobreviva em servidores privados mantidos por fãs. O mesmo não aconteceu com Concord (PlayStation Studios, 2024): lançado em 23/08 e desligado duas semanas depois, o título se tornou um dos fechamentos mais rápidos da indústria.
A Square Enix também fez história ao encerrar Final Fantasy XIV 1.0 em 2012 e relançá-lo como A Realm Reborn. A Nintendo, por sua vez, limitou Super Mario Bros. 35 a seis meses, terminando o serviço em 01/04/2021.
Nos simuladores de corrida, Gran Turismo Sport perdeu recursos online em 31/01/2024; um patch permitiu jogar campanhas offline. Os nostálgicos de destruição de cenários viram Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 1943 perderem servidores em 08/12/2023, impulsionando iniciativas comunitárias de preservação.
Quando licenças expiram e a criatividade fica off-line
A série Disney Infinity encerrou todos os serviços em 03/03/2017, mas segue jogável localmente graças aos bonecos NFC. Já LittleBigPlanet 3 teve seus servidores de PS4 derrubados em 2021 após ataques DDoS; fãs reativaram parte do conteúdo no projeto Beacon.
Imagem: Internet
Babylon’s Fall (PlatinumGames/Square Enix, 2022) ganhou as manchetes ao registrar “um único jogador” no Steam; encerrou em 27/02/2023 e hoje é impossível de abrir. O mesmo destino teve Minecraft Earth, descontinuado em 30/06/2021 após a pandemia atrapalhar o conceito de realidade aumentada ao ar livre.
Entre os jogos de blocos de verdade, LEGO Universe fechou em 30/01/2012 por metas financeiras não atingidas, mas servidores reconstruídos por fãs ainda permitem explorar mundos de peças virtuais. Já o assimétrico Evolve (Legacy) perdeu suporte oficial em 2018 e só roda via LAN ou conexões peer-to-peer.
Cada caso reforça o dilema do “jogo como serviço”: quando a infraestrutura cai, resta confiar na boa vontade da comunidade ou em iniciativas de preservação. Como destaca o IGN Brasil, algumas empresas até colaboram, mas a maioria prefere seguir em frente.
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil



