Meta VR amarga prejuízo de US$19 bi e 2026 repete cenário
Meta VR registrou perdas de US$ 19,1 bilhões em 2025, superando o deficit de 2024 e sinalizando que 2026 seguirá a mesma linha, segundo o último relatório financeiro da companhia.
Resultados negativos superam a receita do setor
O balanço divulgado nesta quarta-feira revelou que a Reality Labs, divisão de realidade virtual (VR) da Meta, vendeu apenas US$ 955 milhões no quarto trimestre e US$ 2,2 bilhões no ano inteiro de 2025. O contraste é duro: o prejuízo trimestral atingiu US$ 6,2 bilhões, contribuindo para o rombo anual de US$ 19,1 bilhões — valor ainda maior que os US$ 17,7 bilhões perdidos em 2024.
No início de janeiro, a Meta demitiu cerca de 1.000 funcionários — 10 % da equipe da Reality Labs — e, segundo a The Verge, pretende fechar parte de seus estúdios de VR. A empresa também aposentará o Workrooms, aplicativo que simulava reuniões em 3D para escritórios.
Zuckerberg aposta em óculos inteligentes e Horizon Mobile
Durante a teleconferência de resultados, Mark Zuckerberg afirmou que o foco de investimento migra para “óculos e dispositivos vestíveis”, além de impulsionar o Horizon — a plataforma social da empresa — nos smartphones. O CEO garante que o ecossistema VR “será lucrativo nos próximos anos”, mas admite que as perdas de 2026 devem “ser similares às de 2025”, prevendo um pico antes de queda gradual.
Imagem: Getty
A guinada chama atenção porque, desde que a Meta rebatizou seu nome em 2021 para abraçar o “metaverso”, a estratégia foi recebida com ceticismo. Cinco anos depois, o avanço da inteligência artificial dentro da companhia parece ganhar prioridade sobre a realidade virtual, deixando dúvidas sobre o futuro do setor.
Mesmo sob pressão, a Meta mantém a visão de longo prazo para VR. Resta saber se o público gamer — acostumado a medir sucesso em FPS e não em balanços — comprará a ideia. Para acompanhar outras análises sobre tecnologia e mercado, visite a nossa página principal e continue explorando nossos conteúdos.
Crédito da imagem: TechCrunch Fonte: TechCrunch


