Metroid Prime 4: Nintendo detalha hub de mundo aberto
Metroid Prime 4 manteve o hub de mundo aberto mesmo após críticas, porque voltar atrás significaria reiniciar o projeto mais uma vez e adiar ainda mais o lançamento, segundo desenvolvedores.
Pressão do cronograma depois de um reboot
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, membros da equipe revelaram que o jogo já havia passado por um reboot completo em 2019, quando a Retro Studios assumiu o controle do desenvolvimento. Um novo retrocesso, dizem, “estava fora de questão”. O hub aberto – onde Samus pilota a moto Vi-O-La antes de acessar áreas mais lineares – foi concebido ainda na fase inicial, inspirada no sucesso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e nos pedidos on-line por um “Metroid de mundo aberto”.
Equilíbrio entre exploração clássica e liberdade
O desafio, segundo a Nintendo, foi conciliar a metroidvania tradicional – progresso baseado no desbloqueio de habilidades – com “liberdade total desde o início”. A solução foi limitar a porção aberta a um grande centro que conecta biomas fechados, mantendo o ritmo de descoberta. Para tornar a travessia menos cansativa, entrou em cena a motocicleta, pensada como “pausa de tensão” entre segmentos de exploração.
Jogabilidade psíquica e decisões de design
Outra ideia preservada foi a inclusão de poderes psíquicos para Samus, justificando mecânicas como redirecionar o Charge Beam em pleno voo. A equipe ponderou adotar tendências modernas de shooters mais velozes, mas optou por não mexer no ritmo de aventura. O resultado, avaliado em 8/10 pelo IGN, agradou na exploração, mas dividiu opiniões sobre o hub “vazio” e o desempenho no modo portátil do Switch.
Imagem: Internet
Apesar das divergências, a Nintendo considera que o design final honra o “legado da série” e evita novos atrasos. Quer mais análises e notícias sobre o universo gamer? Visite a Games In e continue acompanhando nossas coberturas especializadas.
Crédito da imagem: Nintendo Fonte: IGN



