Painkiller quase foi um dos primeiros jogos da Steam
Painkiller Steam – Em entrevista recente, o designer Adrian Chmielarz revelou que recebeu um e-mail de Gabe Newell, em 2004, convidando o shooter Painkiller a integrar o catálogo inaugural da plataforma da Valve, que ainda nem havia sido lançada.
E-mail de Gabe Newell antecedeu lançamento da Steam
Segundo Chmielarz, fundador da extinta People Can Fly, a proposta chegou “antes do lançamento do Steam”. No e-mail, Newell afirmou ser fã do jogo e ofereceu espaço na “pequena loja” digital que a Valve estava prestes a inaugurar. Painkiller, lançado naquele mesmo ano, já chamava atenção por permitir confrontos frenéticos contra os exércitos de Lúcifer e por trazer modo multiplayer competitivo, características que encaixavam o título no nascente cenário de eSports.
Hoje, estar entre os primeiros games da Steam seria sinônimo de visibilidade global, mas, em 2004, lojas digitais ainda engatinhavam. “Minha reação sincera foi algo como ‘haha’. Eu estava realmente indeciso”, contou o desenvolvedor, em declaração reproduzida pelo PCGamesN.
Direitos do jogo impediram acordo histórico
Embora o convite parecesse tentador, Painkiller não pertencia a Chmielarz. Os direitos do jogo estavam nas mãos da distribuidora DreamCatcher Interactive, que tinha a palavra final. Na época, a empresa optou por manter o plano de distribuição física tradicional, prática dominante antes das lojas online se consolidarem. “Não era nem uma opção”, admite o criador, que hoje enxerga a decisão como oportunidade perdida.
Imagem: Internet
Com o crescimento exponencial da Steam — atualmente com mais de 120 milhões de usuários ativos —, Painkiller possivelmente teria alcançado público ainda maior, impulsionando vendas, torneios e sua já sólida comunidade multiplayer.
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Crédito da imagem: IGN Brasil Fonte: IGN Brasil



