Ubisoft perde talentos: Dispatch e Clair Obscur lideram 2025
Ubisoft colhe em 2025 o reflexo de escolhas internas que fizeram dois ex-funcionários saírem da empresa e, depois, lançarem os maiores sucessos do ano: Dispatch e Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur surgiu de uma demo ignorada
Em 2020, o designer Guillaume Broche trabalhava na Ubisoft, mas se sentia “entediado”. Para aliviar a monotonia, começou a prototipar um RPG inspirado nos clássicos japoneses que marcaram sua infância. A ideia não empolgou a cúpula da companhia, e Broche resolveu sair. Ele fundou a Sandfall Interactive, reuniu 30 desenvolvedores liderados pela roteirista Jennifer Svedberg-Yen e, cinco anos depois, entregou Clair Obscur: Expedition 33. O projeto conquistou 12 indicações no The Game Awards, incluindo Jogo do Ano, e se tornou o título com mais nomeações da história da premiação.
Dispatch nasceu da frustração com um jogo-serviço
Nick Herman deixou a premiada Telltale Games em 2017 para ingressar na Ubisoft São Francisco, onde trabalharia em um novo Splinter Cell. O projeto, contudo, foi redirecionado para o modelo “jogo como serviço” e acabou virando xDefiant — um shooter que não decolou. Desmotivado, Herman reuniu ex-colegas da Telltale e fundou o AdHoc Studio, em 2018. A equipe transformou o conceito descartado em Dispatch, uma aventura narrativa animada que conta com as vozes de Aaron Paul, Jeffrey Wright e Laura Bailey. Em apenas dez dias, o game vendeu 1 milhão de cópias e garantiu indicação a Melhor Estreia Indie no TGA.
A conta das decisões estratégicas
Enquanto Clair Obscur e Dispatch acumulam prêmios, a Ubisoft enfrenta crise de identidade após dois fracassos recentes em jogos de serviço: xDefiant e Skull and Bones. O contraste ressalta como a busca por tendências de mercado pode custar caro em criatividade e retenção de talento. Analistas lembram que o modelo “live service” sofre rejeição crescente entre jogadores, como destacou recentemente o GameSpot.
Imagem: Internet
Tanto Broche quanto Herman transformaram frustração em oportunidade e provaram que equipes enxutas, quando motivadas, podem superar gigantes do setor em impacto cultural e faturamento.
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Crédito da imagem: Sandfall Interactive / AdHoc Studio Fonte: IGN Brasil


